Литрпг про космос аудиокниги
Найкрас, чтобы спасти своих товарищей пошёл на сделку с собственным создателем. Теперь он в реальном мире где нет способностей игрока, где технологии ушли далеко вперёд. У него осталось только его опыт и своё модифицированное тело.
Приходит день фестиваля в Университете Корея!
Ли Хэн всячески старался избегать общественной деятельности, но все таки выбор ему пришлось совершить и он решил работать в палаточной закусочной. Конечно Союн пошла за ним, чем привлекла огромное внимание всех прочих студентов к этой работе!
С кулинарными навыками Хэна и Союн в качестве официантки у их точки есть огромный потенциал.
Фестиваль продлится 5 дней, его успеют посетить популярные личности, студенты из других Университетов и простые жители города.
К величайшему удивлению Ли Хэна он по прежнему не обделен вниманием людей, а особенно девушек, что приведет ко многим ситуациям, совершенно новым для героя!
Также группе с факультета Виртуальной реальности, в которой состоит Хэн предстоит выполнить задание по исследованию подземелья, благо друзья нашли еще не исследованное подземелье, что будет значительно интереснее, но и опаснее.
А еще Орден Возрождения продолжает захват территорий подконтрольных людям. Виид получил скульптору, которая может быть как-то связана с ними! Цепочка последовательных заданий приведет его на окраину мира, где он продолжит продвигаться по пути Легендарного Лунного Скульптора!
Ли Хэн, вынужденно ставший Скульптором, ремесленным классом в самой популярной игре современности «Королевской дороге», постепенно прокачивается и набирает авторитет, вот только сам он о своей силе распространяться не любит и всячески старается скрывать свое причастие к Великим свершениям на Континенте!
Но на сколько долго еще будет держаться его «маска» скрытности? Таким же вопросом задаются и главные лица компании Юникорн, создавшей «Королевскую дорогу», уже рассекретив Главного героя!
Но тем временем ничего не подозревающий Виид, под образом гнома Артхенда продолжает прибывать в землях подкованных в ремесле маленьких гномов.
Там он получит задание, которое еще никому не удалось выполнить и заключается оно в поиске наследия одного из великих Скульпторов-гномов Кендэла, который давно погиб, но до сих пор является легендой среди скульпторов гномьего народа!
В двадцать первом веке на Земле стало происходить странное. Люди сходят с ума, ткань реальности рвется, из трещин пространственно-временного континуума лезут хтонические монстры…
И только один человек может положить этому конец. Если, конечно, он все еще тот человек, а не его бледная тень…
Торрент-файл перезалит. Добавлен отсутствующий файл 14. Борден. Глава 27+28
Мир уже не тот, что был раньше. Природные ресурсы исчерпались, а новая планета, пригодная для жизни, так и не нашлась. Казалось, человечество было обречено, но решение нашлось! Учеными всего мира была придумана технология, которая позволяла полностью «оцифровывать» личность человека. Оставалось только создать мир, где всему человечеству нашлось бы место. И он был создан! Илькора – творение лучших умов человечества. На создание этого мира были потрачены все оставшиеся ресурсы и двадцать с лишним лет, но он работал и был готов приютить человечество. Но все ли в нем будут равными?
Трейсеры – загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг – один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где его ждал сюрприз. Он тот, кто должен покорить этот мир, и бросить к своим ногам. Он топор над шеей Альтерии и бич этого мира. Но хочет ли он этого сам?
Приключения, сражения и строительство собственного подземелья – все это Вас ждет в новом цикле о трейсере Кинге – «Подземелье Кинга».
«Долг корсара» – серия фантастических книг в антураже ЛитРПГ, действие которых происходит в оригинальном мире, созданном на основе «Золотого века морского пиратства». Это виртуальный мир «Карибы», где и начинает игру недавний студент Вадим. Он сразу же вступает в пиратский клан на должность канонира, но неожиданный квест меняет все его игровые планы и сразу же бросает героя в водоворот событий, выплыть из которого сложно было бы и матёрому морскому волку, а не то что начинающему корсару. И всё же наш герой попытается… Свистать всех наверх! Встречайте второй роман этого цикла.
На пиратском бриге «Рапира» герой двигается по виртуальным «Карибам» и огребает новые приключения на свою бедовую голову. Корсар помнит о том, что манускрипт, который он ищет, способен навсегда изменить расклад сил в игре.
«Игрок, забравшийся на вершину» – фантастический роман Leach23, пятая книга цикла, жанр ЛитРПГ, боевое фэнтези.
2044 год. Мир игр давно изменился. Самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Это огромный мир, поделенный на 100 этажей. Каждый этаж – это отдельная безграничная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры – найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из первых трех этажей. Чем выше этаж, тем выше уровень монстров.
Уилл Томсон, присоединившись к игре, не сразу понял, что оказался на своем этаже совсем один. Но когда он взял задание на убийство крыс, самых первых монстров любого новичка…
«Проклятая крыса: уровень 46».
Вратари – особые служители Системы. Они совершенны и давно отринули всё обывательское. Они контролируют проходы между мирами и не вмешиваются в дела Ищущих. Но всё меняется, если под удар поставлено само существование устоявшейся системы.
Иномирцы кажутся непобедимыми, но только не для главного героя книги. Правда, его идеи идут вразрез воле Старших. Станет ли это препятствием для него? Узнаем. Слушайте финальную книгу трилогии.
Приключения героев серии бестселлеров «Рубеж» продолжаются! В новой книге им предстоит принять большое участие в судьбе своих фракций в виртуальной игре и отправиться через портал на другую планету. Суровые испытания ждут героев, но и награды будут на уровне!
Редкий класс Реликтора получен, но враги так и не наказаны! Чтобы заручиться помощью двух влиятельных кланов, и отомстить тем, кто посмел заковать его в цепи, Вальгорт соглашается помочь Небесным странникам, в предстоящем Королевском турнире – ивенте, являющимся самым масштабным событием во всей Эре Бесконечности.
Красочные бои, дружба, предательство, и конечно же интриги… Все это вы непременно найдете в новой книге цикла Мистический рыцарь – Королевский турнир.
Трансплантация искусственных органов – разрешена. Кибернизация человеческого организма – без проблем. Любые наркотики – легализованы. Браки с роботами и киборгами – хоть с пылесосом, главное, плати налоги. Мир будущего предстаёт таким, каким его создали люди и Корпорации. Киборг по «особым делам» Ник Фёст работает на одну из таких, параллельно пытаясь разобраться с тем, как быть хорошим отцом для человеческого ребёнка. Только вот беда. Неизвестная, появившаяся из портала другого мира, похитила его сына, и только Ник может спасти мальчика.
Оди оказывается на поверхности планеты. Искусственный мир, созданный для спасения Земли от катастрофы, остался за спиной, хотя ужасы его не изгладились из памяти героя. Но мир, куда он попал теперь, не менее кошмарен. Оди вновь придётся идти напролом, не щадя врагов, и доказывать окружающим, что не зря он внушал страх и уважение в прошлой, уже подзабытой, жизни. На поверхности властвует своя Система, и герою приходится поступить к ней на службу, чтобы выжить. Какие приключения ждут героя в новом для него мире? Об этом узнаете из аудиокниги.
В пятой книге Эрик оказывается в Цитадели Хаоса. Получив шанс открыть её тайны, герой не слишком к этом стремится. Он предпочёл бы покинуть это место, куда попал от безысходности, но привратник не собирается так просто отпускать его. Похоже, прохождение испытания неизбежно, а ведь в нём можно потерять многое, включая жизнь.
Роман «Сэр Бэзил. Задача – умереть» написан в жанре геймлита, основной особенностью которого является перемещение персонажей в виртуальное игровое пространство. Главный герой и несколько его компаньонов, обитающие в студенческом общежитии, неожиданно оказываются в виртуальной игре, из которой не могут выйти. Единственный способ покинуть игру – умереть в ней. Но именно это в конечном счёте оказывается не такой простой задачей. К тому же герой намеревается вызволить других попаданцев, прекратив их виртуальные жизни. Помогать ему будет неприступная и гордая девушка из богатой семьи, которая в реальном мире и знать-то его не хотела. Излишне говорить, что общая миссия сблизит героев, а вот смогут ли они достичь своих целей и вернуться в реальность, расскажет аудиокнига. Слушайте!
Джон Бирд – псевдоним русскоязычного автора, опубликовавшего большинство своих произведений под другим именем. Причина проста: предлагаемая книга по жанру отличается от них.
Ломать, крушить и рвать на части!
Ему поручено необычное задание. Возможно, последнее в его жизни. Всего-то надо «раскачать» систему, найдя столько нетривиальных возможностей обойти ее, сколько он сможет. Но как быть, если ты умеешь только ломать? И в детстве ты никогда не играл из-за этого в приставки и онлайн-игры? Но родина сказала: «Надо!» И вот опытный диверсант вышел на «тропу войны» со своим девизом по жизни из старого советского мультика: «Ломать-крушить и рвать на части! Вот это жизнь, вот это счастье!»
На дворе 2036 год. Артём, главный герой, объявлен виновником ДТП со смертельным исходом, и ему предстоит провести пять лет в виртуальной тюрьме, коей является игра «Квази Эпсилон». Для узника это не просто игра – боль, дружба, любовь, предательство в ней вполне реальны. И только от него зависит, как скоро он увидит настоящее, а не цифровое солнце.
В третьей книге серии Артёма и его команду ждёт новый мир Каэн-ар-Эйтрол – игровой мир меча, магии и пара. Как они там окажутся? Не будем забегать вперёд. Скажем одно: наряду с приключениями, которые герои найдут на свою голову, они ещё обретут в игре друг друга.
В виртуальности все не по-настоящему. Ненастоящие орки не взаправду сражаются с такими же нереальными эльфами, жрецы понарошку накладывают благословения, а маги поражают врагов цифровыми иллюзиями боевых чар. Но любая игра — лишь часть чего-то неизмеримо большего, а люди всегда остаются людьми. Они непременно отыщут возможность извлечь выгоду или причинить вред, пусть даже для кого-то все и закончится реальными потерями или смертью, окончательной и бесповоротной.
Я — Джон Доу, некромант и поводырь мертвых. Но это лишь игровая личина, просто видимость, и не более того. На деле я пущенная по следу ищейка. И что совсем уж нехорошо — интересы моих нанимателей отнюдь не ограничены одной только игрой…
Главный герой Антон Смирнов в свои тридцать лет нежданно-негаданно лишается враз и работы, и жены, своевременно собравшей чемоданы. Личностный кризис оказывается прекрасным поводом ввязаться в авантюру. С подачи друзей герой регистрируется в виртуальной игре «Гардарика». Но вскоре он поймёт, что виртуальная реальность совсем рядом с нашей повседневностью. Грызня кланов вот-вот выльется в войну в действительной жизни, а некоторые друзья и враги кажутся Антону смутно знакомыми…
В романе «Путь домой», четвёртой книге цикла «Видящий», история продолжается. Все знают, что такое «Пиррова победа»? Это победа такой ценой, что её можно считать поражением. И особенно тяжело, когда проигрыш сопровождается предательством друзей. Герою остаётся одно: бежать далеко на юг, чтобы там зализать раны и вновь собраться с силами. И тогда уже расквитаться с обидчиками. Но смерть ходит где-то рядом и намерена забрать своё. Удастся ли её обмануть?
Это финальная, 9-я книга цикла «Хроники Артара». Она объединяет две сюжетные линии – про Мангуста и про Эрика, так что одновременно является прямым продолжением романов «Легат» и «Алый феникс». Этот мир был создан для развлечения, но теперь превратился в странное и пугающее место. Здесь больше нет админов, нет прописанных вирт-дизайнерами квестов и правил. И гарантий для игроков – тоже нет. Новый Артар растет и развивается по собственным законам, без участия людей, и никто не знает, чего ждать от него дальше. Но кое-кому все же придется вернуться туда, чтобы попытаться все исправить. И чтобы раскрыть, наконец, самые страшные тайны Артара.
Жизнь главного героя Хэна очень, мягко говоря, не ахти. Родители погибли в детстве, оставив его и младшую сестренку на попечение бабушки. Плюс растущий долг и вечно преследующие ростовщики. Хэн очень хочет, чтобы жизнь его Ха Ян (младшая сестра) сложилась по-другому, чтобы она поступила в хороший университет, а бабушка наконец смогла полечиться в больнице. Поэтому еще с раннего возраста он упорно работал, в результате чего сменил множество работ. А единственной отрадой в его жизни была компьютерная игра «Земля Магии». Раскачав до предела персонажа, он продал его за немыслимую сумму и пропорционально полученной сумме погасил долг (3 миллиона). Теперь же, снова оставшись ни с чем, Хэн решает начать играть в довольно известную игру с погружением — Королевскую Дорогу. Конечно, единственной целью было подзаработать, но у судьбы свои планы на его счет.
Всё, всегда, идёт не по плану. Проблемы решились неожиданно легко, обещание что Найкрас дал самому себе в самом начале пути выполнено, виновник отсева получил по заслугам, но все же сумел уйти, как и все истинные. Сбежали поджав хвост, опасаясь более могущественного противника чем они сами.
Дем Михайлов – писатель-фантаст, работающий в различных жанрах. Он автор нескольких циклов романов и один из основоположников жанра ЛитРПГ, основанного на субкультуре популярных ролевых компьютерных игр. Серия книг «Низший» входит в число самых известных циклов автора. Роман написан в антураже РеалРПГ (литературный приём, когда действие произведения подчиняется законам игровой механики, но жизнь персонажей реальна).
Перед нами мрачный и жестокий мир, где всем заправляет вездесущая Система. Люди обитают в мрачных коридорах без конца и края. Появляются они здесь не только беспамятными, но и полностью лишёнными конечностей. Все они – «добровольно низшие», то есть якобы сами согласились на такую участь. Никто не помнит, когда и ради чего это произошло, но каждый пытается выжить любой ценой.
Главный герой – игрок под номером одиннадцать, которого все знают как Оди. Он не намерен и дальше влачить жалкое существование и хочет разобраться в происходящем. Начав с наведения порядка на своей окраине, он и его команда продвигаются всё дальше, сокрушая врагов и набирая очки у Системы.
Десятая книга завершает цикл. Многие загадки мира, в котором оказался Оди, и тайна судьбы его самого прояснятся. Для этого герою нужно добраться до Башни и встретиться с Первым Высшим.
Но готов ли Оди узнать то, что способно перевернуть все его представления об этом мире?
Источник